Nicholas Clark

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Nicholas Clark
BeskjeftigelseDesigner Rediger på Wikidata

Nicholas Clark er en amerikansk videospilldesigner, som er ansatt hos Thatgamecompany.[1] Han studerte sammen med Jenova Chen ved University of Southern California. Der utviklet de videospillet Flow,[2] som senere kom ut på PlayStation 3. Før det arbeidet han for Electronic Arts.[2] Han var også med på å utvikle Flower og Journey.[3] Clark gjorde mye av grunnarbeidet for disse spillene.[1] I 2013 hjalp han Matt Nava med å grunnlegge sitt eget spillstudio: Giant Squid Studios.[4][5] De utviklet de Abzû, med musikk komponert av Austin Wintory, slik han hadde gjort tidligere for Flower og Journey.[4][6]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ a b «Interview with Nick Clark – thatgamecompany». Cubed Gamers. 23. januar 2012. Arkivert fra originalen 2. februar 2017. Besøkt 23. januar 2017. 
  2. ^ a b «thatgamecompany | TGC » Nicholas Clark». Arkivert fra originalen 12. juli 2015. Besøkt 23. januar 2017. 
  3. ^ Armstrong, Gary. «Interview: Nick Clark on Game and Player». www.gameandplayer.net. Besøkt 23. januar 2017. 
  4. ^ a b Farokhmanesh, Megan (3. mars 2013). «Journey art director reveals new game studio, Giant Squid». Polygon. Besøkt 23. januar 2017. 
  5. ^ «Matt Nava: From Journey to Giant Squid». GamesIndustry.biz (engelsk). Besøkt 23. januar 2017. 
  6. ^ «The best Unreal Engine games of E3, selected by GamesBeat». VentureBeat. Besøkt 23. januar 2017.