Klokke (elektronikk)

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi

I elektronikk brukes betegnelsen klokke eller klokkesignal for å beskrive et regelmessig signal som styrer en prosess som trenger et slikt signal.

Signalform[rediger | rediger kilde]

Klokkesignalet er omtrent alltid et firkantsignal med en uforanderlig frekvens, duty cycle og spenning. Det kan være et hurtig signal (kHz, MHz) med 50 % duty cycle (arbeidssyklus, 50 % har lik tid for logiske "1"-ere og "0"-ere). For langsommere signaler har klokka ofte bare en kortvarig puls (kalt en klokkepuls), slik at signalet har en lav (for positiv puls) eller høy (for negativ puls) duty cycle.

Flanker[rediger | rediger kilde]

Oftest reagerer prosessen som bruker klokka på flankene dens (skifte fra "0" til "1" eller fra "1" til "0").

Prosesser som trenger klokke[rediger | rediger kilde]

  • En klokke kan styre tellere som for eksempel elektroniske ur
  • Mikroprosessorer i computere og andre steder styres av en eller flere klokker
  • Et RAM-minne holder på informasjonen sin gjennom et klokkesignal som regelmessig frisker opp interne ladninger slik at informasjonen beholdes
  • Analog- til digitalomformere (ADC-er) trenger en klokke
  • Chopper-forsterkere trenger en klokke for chopperen (opphakkeren)
  • Offentlige, synkroniserte ur. Slike får ofte en puls per sekund eller per minutt fra en sentralenhet.

Klokkefeil[rediger | rediger kilde]

Klokkesignaler kan være beheftet med forskjellige feil:

  • Absolutt feil: Klokkesignalet går for fort eller for langsomt
  • Jitter (skjelving): Pulsenes flanker kommer ikke helt regelmessig, men slingrer litt. Jitter måles i prosent og beskriver avviket i tid relativt til tiden for en hel periode
  • Jitterstøy: Når jitteret er tilfeldig og ikke regelmessig

Noen prosesser, som AD-omforming, kan være ganske ømfintlige for jitter. Jitter fører da til reduksjon av prosessens kvalitet