Haptisk teknologi

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Gå til: navigasjon, søk
Tango-nosources.svgMangler kilder: Denne artikkelen inneholder påstander som trenger kildehenvisninger, enten fordi de er kontroversielle eller vanskelige å verifisere. Slike påstander kan bli fjernet.

Haptisk teknologi er en tilbakemeldingsteknologi basert på haptikk.

Eksempelvis er dette teknologi som bruker vibrasjon, bevegelse, motstand eller lignende som kan tolkes av av brukerens følesans. Slik mekanisk simulering kan bistå i opprettelse og kontroll av virtuelle objekter.

Teknologien har gjort det mulig å undersøke i detalj hvordan den menneskelige følesansen virker. Disse objektene brukes vanligvis til å gjøre systematiske undersøkelser av de haptiske evnene til mennesker. Disse forskningsverktøyene bidrar til forståelsen av hvordan følesansen fungerer.

Bruksområder [rediger]

Haptiske tilbakemeldinger er vanligvis brukt i arkadespill, og da spesielt i bilspill. Det første spillet som brukte haptiske tilbakemeldinger var Moto-Cross. Moto-Cross ble produsert av Sega i 1976. Måten dette ble brukt på var at kontrollsystemet vibrerte når man kolliderte med andre kjøretøy.