Taktikk (sjakk)

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til: navigasjon, søk

Taktikk brukes i sjakk om en tvungen trekksekvens som gir en selv en fordel. Fordelen kan være at man vinner materiell, sette motstanderen sjakk matt eller oppnår remis i en ellers tapt stilling. Å avverge motstanderens taktiske muligheter er like viktig som å utnytte egne taktiske muligheter.

Ulike nivåer av taktikk[rediger | rediger kilde]

Taktikk kan grovt sett deles inn i fem nivåer etter gjennomsnittlig kompleksitet.[1] Den enkleste formen for taktikk er en prise, dvs. brikker som kan slås uten at motstanderen kan slå tilbake; brikken «henger».[2] Det andre nivået er telling. Det oppstår når flere brikker er involvert i en slagsekvens på samme felt. Spillerne må da med utgangspunkt i brikkenes relative verdi avgjøre om det er fornuftig å spille slagsekvensen.[3]

En prise
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
d6 svart konge
f5 svart tårn
b3 svart bonde
d3 hvit løper
e2 hvit konge
g1 hvit tårn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Den hvite løperen på d3 truer tårnet på f5. Tårnet på f5 henger og kan slås en prise.
Telling
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e8 svart dronning
b7 svart løper
e7 svart tårn
e4 hvit bonde
g3 hvit springer
e2 hvit tårn
e1 hvit tårn
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Svart kan slå den hvite bonden på e4 med flere brikker, men bonden er også beskyttet av flere hvite brikker. Et slag vil derfor utløse en slagsekvens hvor flere brikker er involvert. Svart må bruke «telling» for å avgjøre om det er riktig å slå bonden.

Det tredje nivået av taktikk er de enkle taktiske motivene. De enkle taktiske motiv bygger på en bestemt idé, f.eks. fanget brikke, dobbeltangrep (gaffel), binding og spidding (røntgenangrep).[4]

Fanget brikke
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a7 svart bonde
d7 svart konge
b5 svart bonde
c5 svart bonde
c4 svart sirkel
b3 hvit løper
a2 hvit bonde
c2 hvit bonde
e1 hvit konge
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Svart kan spille c4 og fange løperen på b3.
Dobbeltangrep (gaffel)
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 svart tårn
e8 svart konge
c7 hvit sirkel
b5 hvit springer
e5 hvit konge
h2 hvit bonde
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Hvit kan spille Sc7 og true både kongen på e8 og tårnet på a8. Svart må flytte kongen for å komme ut av sjakken og hvit kan i neste trekk spille Sxa8.
Binding
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
e8 svart konge
e4 svart løper
a1 hvit tårn
e1 hvit sirkel
g1 hvit konge
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Hvit kan spille Te1 og binde løperen på e4. Løperen vil ikke kunne flyttes fordi kongen på e8 da vil komme i sjakk. Uansett hva svart gjør kan hvit i neste trekk spille Txe4.

Det fjerde nivået av taktikk oppstår når flere av de grunnleggende taktiske motivene kombineres i en trekksekvens. Det oppstår da en kombinasjon. Det femte nivået av taktikk oppstår når kombinasjonen i tillegg inneholder et offer.[5]

Kombinasjon
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
a8 svart tårn
e8 svart dronning
f8 svart tårn
a7 svart bonde
b7 svart bonde
f7 svart sirkel
g7 svart løper
h7 svart konge
c6 svart bonde
g6 svart bonde
c5 hvit bonde
e5 svart bonde
h5 svart bonde
a4 hvit bonde
b4 hvit bonde
c4 hvit dronning
d4 svart springer
e4 hvit bonde
g4 svart bonde
b3 hvit springer
e2 hvit springer
f2 hvit bonde
g2 hvit bonde
h2 hvit bonde
a1 hvit tårn
f1 hvit tårn
g1 hvit konge
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Svart kan spille Df7 som overbelaster dronningen på c4. Den kan ikke fortsette å beskytte begge springerne. Dronningen avledes fra feltet c4 og må spille Dxf7. Svart kan nå spille mellomtrekket Sxe2+. Etter Kh1 spiller svart Txf7. Kombinasjonen har vunnet en springer.
Kombinasjon med offer
a b c d e f g h
8
Chessboard480.svg
g8 svart konge
b7 svart bonde
c7 svart bonde
f7 svart bonde
f6 svart bonde
h6 svart bonde
a5 svart bonde
d5 hvit bonde
c4 hvit bonde
b3 hvit bonde
g3 hvit bonde
h3 svart springer
a2 hvit bonde
d2 svart tårn
h2 hvit bonde
d1 svart sirkel
e1 hvit dronning
h1 hvit konge
8
7 7
6 6
5 5
4 4
3 3
2 2
1 1
a b c d e f g h
Svart kan spille offeret Td1. Dette trekket binder dronningen på e1. Det eneste trekket som hindrer at svart i neste trekk kan slå dronningen en prise er Dxd1. Svart svarer da med Sf2+ som er et dobbeltangrep på dronningen på d1 og kongen på h1. Hvit må i neste trekk flytte kongen ut av sjakken og svart kan svare med Sxd1 som vinner dronningen.

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ Heisman (2007), side 12.
  2. ^ Heisman (2007), side 12.
  3. ^ Heisman (2007), side 12.
  4. ^ Heisman (2007), side 12.
  5. ^ Heisman (2007), side 12.

Litteratur[rediger | rediger kilde]

  • Heisman, Dan (2007). Back to Basics: Tactics (engelsk). Milford: Russell Enterprises. ISBN 978-1-888690-33-0.