Prince of Persia: The Sands of Time

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til navigering Hopp til søk
Prince of Persia: The Sands of Time
Prince of Persia: The Sands of Time
UtviklerUbisoft Montreal
UtgiverUbisoft
RegissørPatrice Désilets
DesignerJordan Mechner
KomponistStuart Chatwood
SeriePrince of Persia
SpillmotorJade
PlattformGame Boy Advance, Xbox, PlayStation 2, PlayStation 3, Microsoft Windows og Nintendo GameCube
Utgivelse6. nov. 2003
Sjangeraction-eventyrspill
Modusenspiller

Prince of Persia: The Sands of Time er et tredjepersonsaction-eventyr puzzle-plattformspill utviklet og gitt ut av Ubisoft. Det ble først annonsert i mars 2003, og ble sluppet ut for PlayStation 2, Xbox, GameCube, Game Boy Advance og Microsoft Windows i november 2003. The Sands of Time er en fortsettelse av Prince of Persia-serien, som er skapt av Jordan Mechner.[1]

Spillet følger en prins med en far som plyndret en maharajas by på oppfordring etter sin vesir. Under angrepet får prinsen tak i den magiske Dagger of Time. Samtidig får hæren hans tak i et timeglass med Sands of Time. Mens han er på besøk hos Azad for å gi Sands of Time som en gave til byens hersker, lurer vesiren prinsen til å slippe ut Sands of Time, som forvandlser byens innbyggere til blodtørstige monstre. Sammen med maharajaens datter Farah, jobber prinsen for å sende Sand of Time tilbake til timeglasset. Spillingen dreier seg om prinsens evner til å navigere på plattform, med innslag av slåsskamper mot byens tidligere innbyggere. En av de viktigste spillmekanikkene er dolken i spillet, som kan brukes til å spole tiden tilbake, slik at man kan rette på feil man gjør mens man spiller.[2]

Arbeidet med spillet startet i løpet av våren 2001, etter at Ubisoft kjøpte opp Prince of Persia-rettighetene. Mechner ble tatt med i produksjonen, som startet i juni samme år. Etter at den første kladden til spillets handling ble skrevet og vraket, siden det var for komplisert, begynte teamet å bygge opp spillet med fire retningsgivende spillmekanikker, som inkluderte muligheten til å spole tilbake tiden, og senere Dagger of Time, Sand of Time, og ulike kreftene som er relatert til dem. Mechners manus hentet inspirasjon fra Shahnameh, med hovedfokuset på å skape en enkel fortelling som jobbet med tempoet i spillet. Spillet bruker Ubisofts Jade-motor, som opprinnelig ble designet for Beyond Good & Evil, et annet spill gitt ut av selskapet. Produksjonen var trøblete, siden teamet sto ovenfor problemer med motorens struktur og forsinkelser med miljøet i spillet.[3] I 2004 ble også en versjon for mobiltelefoner utviklet og gitt ut i Nord-Amerika av Gameloft.[4][5]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ «IGN Presents: The History of Prince of Persia - IGN». 3. desember 2014. Arkivert fra originalen 3. desember 2014. Besøkt 5. september 2016. 
  2. ^ Mechner, Jordan (27. april 2010). «Afterward by Jordan Mechner». Prince of Persia: The Graphic Novel. First Second Books. s. 193-199. ISBN 978-1596436022. 
  3. ^ «The Final Hours of Prince of Persia». Besøkt 5. september 2016. 
  4. ^ III, Fran Mirabella (17. november 2003). «Prince of Persia: The Sands of Time Head-to-Head». IGN (engelsk). Besøkt 5. september 2016. 
  5. ^ Buchanan, Levi (16. april 2004). «Prince of Persia: Sands of Time». IGN (engelsk). Besøkt 5. september 2016. 

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]