Pikmin
Hopp til navigering
Hopp til søk
Pikmin | |||||
---|---|---|---|---|---|
Utvikler | Nintendo EAD | ||||
Utgiver | Nintendo | ||||
Regissør | Shigefumi Hino | ||||
Produsent | Shigeru Miyamoto | ||||
Serie | Pikmin | ||||
Plattform | Nintendo GameCube, Wii | ||||
Utgivelse | Nintendo GameCube JP 26. oktober 2001 NA 2. desember 2001 EU 14. juni 2002 Wii JP 25. desember 2008 NA 26. februar 2009 EU 6. februar 2009 | ||||
Sjanger | Sanntidsstrategi | ||||
Modus | enspiller |
Pikmin er et sanntidsstrategispill utviklet og utgitt av Nintendo til GameCube i 2001. Det er skapt og produsert av Shigeru Miyamoto og er det første spillet i Pikmin-serien.
Spilleren kontrollerer Captain Olimar, et romvesen som har strandet på en fremmed planet hvor han møter skapninger kjent som «pikmin». Han må bruke ferdighetene til sine allierte pikmin for å samle inn tapte deler til romskipet sitt og få det reparert innen 30 dager.[1]
Pikmin var en kritisk og kommersiell suksess, og har avlet to oppfølgere: Pikmin 2 i 2004 til GameCube og Pikmin 3 i 2013 til Wii U. I 2009 ble Pikmin utgitt på nytt til Wii som del av New Play Control!-serien.[2]