Othello (brettspill)

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til: navigasjon, søk
Othello

Othello (ofte kalt Reversi) er et brettspill der spillebrettet består av 8 x 8 ruter. Spillet gjennomføres ved at brikker med en svart side og en hvit side plasseres på spillebrettet og snur brikker av motstanderens farge, alt etter plassering av egne og motspillers brikker. Spillet ble oppfunnet av japanereren Goro Hasegawa, og ble solgt for første gang i 1973.[1][2] オセロ・Othello er et registrert varemerke.[3]

Spillet omtales ofte med uttrykket: «A minute to learn, a lifetime to master».

Det arrangeres årlige NM, VM og nordisk mesterskap i Othello. Det første verdensmesterskapet i Othello ble holdt i oktober 1977 i Tokyo, Japan.[4] Norge arrangerte VM i Othello i Oslo 19-22. november 2008. Beste norske VM-prestasjoner er Thomas Heibergs 2.-plass i 1977 og Jan Kristian Hauglands 4.-plass i 1999. Tre ganger har en nordmann vunnet Nordisk mesterskap: Johan Dovland i 2006 og Martin Ødegård i 2007 og 2016.

Opprinnelse[rediger | rediger kilde]

Brettspillet Othellos historie kan spores tilbake til England i 1883.[5] Her fikk spillet stor popularitet og spredte seg raskt til andre land. Den versjonen av Othello som spilles idag har sin opprinnelse i Japan på 1970-tallet. Det var da man startet med å legge to hvite og to sorte brikker i diagonal som utgangsposisjon, og man fjernet også begrensningen på 32 brikker per spiller. Det var også da navnet Othello først ble brukt om spillet, inspirert av Shakespeares stykke.

Spillets regler[rediger | rediger kilde]

Spiller forberedes ved at to brikker av hver farge legges på de fire rutene i midten, diagonalt i forhold til hverandre.

Chess zhor 22.png
Othello zver 22.png
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
Othello zver 22.png
Chess zhor 22.png
Utgangsposisjon

Den av spillerne som starter legger så en ny brikke på en av rutene med sin farge opp. Brikker av motsspillerens farge som ligger mellom den nye brikken og eksisterende brikker av spillerens farge på brettet, vil da snus og dermed endres til spillerens farge.

Chess zhor 22.png
Othello zver 22.png
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
Othello zver 22.png
Chess zhor 22.png
Sort åpner med e6 og snur dermed brikken på e5

Dersom man ikke kan legge en brikke noe sted hvor man kan snu noen av motspillerens brikker, vil man miste sitt trekk.

Chess zhor 22.png
Othello zver 22.png
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
Othello zver 22.png
Chess zhor 22.png
Sort har her ingen lovlige steder å plassere sin brikke og mister derfor sitt trekk


Begreper[rediger | rediger kilde]

Tempo beskriver en spillers evne til å ivareta egne valgmuligheter med tanke på hvor neste brikke skal kunne plasseres, samtidig som motspillerens valgmuligheter innskrenkes.

Chess zhor 22.png
Othello zver 22.png
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
Othello zver 22.png
Chess zhor 22.png
Her har sort ikke klart å følge hvit på tempo og tvinges dermed til å foreta et ufordelaktig trekk

Paritet er et begrep som benyttes i othello som beskrivelse for hvilken av spillerne som vil få det siste trekket. I en jevn kamp kan det være avgjørende for utfallet å ha denne fordelen. Dersom ingen av spillerne mister sitt trekk underveis vil den som startet spillet få nest-siste trekk.

Svindel brukes om trekk hvor spilleren i utgangspunktet har satt seg i en dårlig posisjon på en av kantene og utfordres av motspilleren i forhold til hjørnet, men likevel klarer å ta både hjørnet og kanten ved å avskjære motspillerens mulighet til å utnytte den utsatte posisjonen.