Mellomsekvens
Mellomsekvens (engelsk: cutscene) er en sekvens i et videospill der spilleren midlertidig mister kontrollen mens handlingen vises gjennom film, animasjon eller skriptede hendelser. Mellomsekvenser brukes for å formidle historie, introdusere figurer, bygge stemning eller vise viktige hendelser.[1][2]
Mellomsekvenser har fått kritikk for å gjøre spilleren til en passiv tilskuer og bryte flyten i spillet.[3][4] Moderne spill benytter ofte skriptede sekvenser som lar spilleren beholde kontrollen, noe som kan gi en mer sømløs fremstilling av historien.[5]
Typer
[rediger | rediger kilde]Mellomsekvenser kan forekomme i flere former:
- Motorbaserte sekvenser – vises i sanntid med spillets egen spillmotor.[6]
- Forhåndsrendret video (FMV) – videosekvenser produsert utenfor spillmotoren.[7]
- Live-action – ekte filmopptak integrert i spillet.[8]
Historie
[rediger | rediger kilde]Tidlige varianter av mellomsekvenser dukket opp i arkadespill på slutten av 1970- og 1980-tallet, ofte som korte animasjoner mellom nivåer, blant annet i Pac-Man (1980).[9]
Begrepet cutscene og bruken av mellomsekvenser som aktivt driver historien fremover forbindes ofte med Ron Gilbert, som implementerte dem i eventyrspillet Maniac Mansion (1987).[10]
På 1990-tallet gjorde CD-ROM lagring det mulig å inkludere store mengder forhåndsrendret video, noe som førte til en bølge av FMV-baserte spill.[11]
Se også
[rediger | rediger kilde]Referanser
[rediger | rediger kilde]- ^ «Video game – Narrative techniques». Encyclopaedia Britannica. Besøkt 25. februar 2025.
- ^ Noah Wardrip-Fruin (2004). First Person: New Media as Story, Performance, and Game. MIT Press.
- ^ Holm, Adrian (23. april 2025). «mellomsekvens – dataspill». Store norske leksikon (på norsk). Besøkt 29. november 2025.
- ^ «The evolution of video game storytelling». Ars Technica. 27. november 2012. Besøkt 25. februar 2025.
- ^ «The evolution of video game storytelling». Ars Technica. 27. november 2012. Besøkt 25. februar 2025.
- ^ «Video game – Production». Encyclopaedia Britannica. Besøkt 25. februar 2025.
- ^ «Full-motion video». Encyclopaedia Britannica. Besøkt 25. februar 2025.
- ^ «How Command & Conquer helped kill FMV games». Ars Technica. 15. oktober 2015. Besøkt 25. februar 2025.
- ^ «Pac-Man: 35 years of chasing ghosts». Ars Technica. 22. mai 2015. Besøkt 25. februar 2025.
- ^ Ron Gilbert (1998). «Postmortem: Lucasfilm Games' Maniac Mansion». Game Developer (tidl. Gamasutra). Besøkt 25. februar 2025.
- ^ Jesse Schell (2008). The Art of Game Design: A Book of Lenses. CRC Press. ISBN 978-0123694966.