Hotline Miami 2: Wrong Number

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til navigering Hopp til søk
Hotline Miami 2: Wrong Number
UtviklerDennaton Games, Abstraction Games
UtgiverDevolver Digital
DesignerJonatan Söderström, Dennis Wedin
SpillmotorGameMaker: Studio
PlattformMicrosoft Windows, OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Android
UtgivelseWindows, OS X, Linux
INT 10. mars 2015
PS3, PS4, PS Vita
NA 10. mars 2015
EU 11. mars 2015
Android
INT 4. august 2015
Sjangeractionspill
ModusEnspiller

Hotline Miami 2: Wrong Number er et «top-down»-skytespill utviklet av Dennaton Games og Abstraction Games, og utgitt av Devolver Digital. Spillet er både etterløperen og forgjengeren til det forrige spillet i sin serie, Hotline Miami, og viser hendelser før og etter det spillet, siden spillet fokuserer på alt som foregikk bak scenene i det forrige spillet, samt hva som gjedde med hovedpersonen i spillet, Jacket, som har drept flere mennesker med tilknytninger til den russiske mafiaen på forespørsel etter noen anonyme stemmer som legger igjen beskjeder på telefonsvareren hans.[1] Spillet ble sluppet ut for Microsoft Windows, OS X, Linux 10. mars 2015.[2] Spillet ble også sluppet ut for PlayStation 3, PlayStation 4 og PlayStation Vita 10. mars 2015 i Nord-Amerika, 11. mars 2015 i Europa og 25. juni 2015 i Japan.[3]

Spillet[rediger | rediger kilde]

Spillet spillet på en mer eller mindre identisk måte som Hotline Miami, men Hotline Miami 2: Wrong Number har en ny vanskeligere spillmodus, som kan spilles etter man har spilt gjennom spillet med vanlig vanskelighetsgrad.[4]

Det er 13 spillbare karakterer i spillet, i motsetting til bare to i det første spillet; hver av disse karakterene tolker spillet forskjellig mens det blir spilt. Maske-mekanikken fra det forrige spillet er fortsatt med; noen av maskene fra det forrige spillet er fortsatt med, men noen nye masker med nye evner er også med. Hver karakter har sine egne evner og fordeler. En ny karakter blir vist på starten av hvert nivå, og forteller deler av historien fra denne karakterens perspektiv.[3]

Et program for å lage nivåer i spillet har blitt annonsert, og skulle bli sluppet ut i våren 2015, men har blitt utsatt.[2][5]

Utvikling[rediger | rediger kilde]

Hotline Miami 2: Wrong Number ble originalt lagd med hjelp av Game Maker 7, men ble portet over av Abstraction Games til sine egne spillmotorer, GameBaker og SilverWare.[6] Spillet er det siste i serien.[7] I Japan ble de lokale versjonene slått sammen til en pakke for PlayStation 4 og PlayStation Vita og sluppet ut som Hotline Miami: Collected Edition 25. juni 2015.[8]

Mottagelse[rediger | rediger kilde]

Anmeldelser[rediger | rediger kilde]

Samling av flere omtaler
Samler Poengsum
GameRankings (PS4) 80,33%[12]
(PC) 74.90%[13]
(Vita) 70.67%[14]
Metacritic (PS4) 77/100[9]
(PC) 74/100[10]
(Vita) 66/100[11]
Omtaler
Publikasjon Poengsum
Destructoid 9/10[15]
Game Informer 8.5/10[16]
GameSpot 9/10[17]
GamesRadar 3.5/5 stjerner3.5/5 stjerner3.5/5 stjerner3.5/5 stjerner3.5/5 stjerner[18]
IGN 8,8/10[19]
PC Gamer UK 57/100[20]
Polygon 8,5/10[21]
VideoGamer.com 7/10[22]

Da spillet ble sluppet ut ble det generelt godt mottatt av kritikere. Det fikk 74,90 % fra GameRankings basert på 39 anmeldelser[13] og 74 av 100 poeng fra Metacritic basert på 56 anmeldelser for PC-versjonen.[10] Danny O'Dwyer fra GameSpot ga spillet ni poeng av ti, og roste spillet for lydsporet, som han syntes var intens og hørtes ut som techno, samt at spillet var veldig utfordrende og med dyp handling.[17]

Chris Carter fra Destructoid ga også spillet ni poeng av ti mulige, og roste spillet for kreativiteten i nivådesignet. Men kan kritiserte den dårlige kunstige intelligensen til fiendene.[15] Chloi Rad fra IGN ga spillet 8,8 poeng av ti mulige, og roste at spillet kunne bli spilt flere ganger uten å miste verdi for spilleren, den dype handlingen og evnene til karakterene.[19] Alex Carlson fra Hardcore Gamer ga spillet 4,5 poeng av fem mulige, og roste hvordan spillet ser ut og generelle forbedringer fra det forrige spillet.[23]

Steven Burns fra VideoGamer.com ga spillet syv poeng av ti mulige, og roste handlingen og narrativet i spillet, samt den rene brutale volden, som han mente trådde på en fin linje mellom for å få spilleren til å tenke.[22] Chris Thursten fra PC Gamer ga spillet 57 poeng av 100 mulige, og kritiserte de meningsløse karakterene, voldtektsscenen og faste spillstil, at spillet generelt var frustrerende og andre rene tekniske problemer. Han roste riktig nok lydsporet, som han mente var noe som gjore hele opplevelsen mye bedre.[20]

Voldtektskontrovers[rediger | rediger kilde]

En demo av spillet ble vist ved Rezzed og 2013 Penny Arcade Expo og viste spillet i veiledningsdelen, som viste en scene hvor spillere kunne voldta en kvinne som karakteren «Pig Butcher». Karakteren tok av seg buksene sine og så ut til å stå over kvinnen før scenen ble avbrutt av en annen spillkarakter som sier at hele scenen bare var filming av en scene til en film.

Flere journalister, blant andre Cara Ellison fra PC Gamer, fordømte bruken av denne scenen.[24] Dennis Wedin sa etter dette at scenen ble fjernet fra demoen men vurderte å putte den et annet sted i det ferdige spillet. Wedin sa senere at de kuttet scenen fullstendig siden han og de andre utviklerne ble enige at det ikke var dette spillet handlet om.[25]

15. januar 2015 ble det rapportert at grunnet denne antydede voldtekstscenen ville spillet ikke få en klassifikasjon i Australia, hvilket betyr at spillet ikke ville bli solgt der.[26] I en offisiell uttalelse fra Devolver Digital og Dennaton Games sa de at utviklerne hadde lagt til en mulighet for å ikke se scenen i innstillingene. Dennaton sa også at scenen er viktig for konteksten i spillet, og at de var både bekymret og skuffet over de australske myndighetenes handlinger. I uttalelsen sa han også at de ikke ville skape krangel med myndighetene angående det.[27] Developer Dennaton Games har også sagt at de ønsket at folk i Australia skal piratkopiere spillet hvis de ikke kan få tilgang til en kopi.[28][29]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ Aziz, Hamza (19. juni 2013). «Hero worship gone wrong in Hotline Miami 2». Destructoid. Besøkt 25. mai 2014. 
  2. ^ a b «Hotline Miami 2: Wrong Number on Steam». Valve Corporation. 
  3. ^ a b Eurogamer (11. april 2014). «Hotline Miami 2: Wrong Number - Eurogamer Preview». YouTube. Besøkt 25. mai 2014. 
  4. ^ Corriea, Alexa Ray (23. august 2013). «Hotline Miami 2 introduces unlockable hard mode, characters with more personality». Polygon. Besøkt 25. mai 2014. 
  5. ^ Prell, Sam (9. juni 2014). «Craft your own technicolor dream with Hotline Miami 2 level editor». Engadget. Besøkt 10. juni 2014. 
  6. ^ Frans "Wussie" (10. mars 2015). «RE: Credit Mess Up?». Valve Corporation. 
  7. ^ Newman, Jared (19. juni 2013). «Hotline Miami 2 Is Everything a Sequel Shouldn’t Be (and That’s Good)». Time. Besøkt 25. mai 2014. 
  8. ^ «ピーッ。新しいメッセージは1件です——「衝撃の問題作『ホットライン マイアミ』の1作目と2作目がセットになって日本上陸! 『ホットライン マイアミ Collected Edition』が6月25日発売決定!!!!」【先出し週刊ファミ通】 - ファミ通.com». ファミ通.com. Besøkt 29. desember 2015. 
  9. ^ «Hotline Miami 2: Wrong Number for PS4». Metacritic. Besøkt 10. mars 2015. 
  10. ^ a b «Hotline Miami 2: Wrong Number for PC». Metacritic. Besøkt 10. mars 2015. 
  11. ^ «Hotline Miami 2: Wrong Number for Vita». Metacritic. Besøkt 10. mars 2015. 
  12. ^ «Hotline Miami 2: Wrong Number for PS4». GameRankings. Besøkt 10. mars 2015. 
  13. ^ a b «Hotline Miami 2: Wrong Number for PC». GameRankings. Besøkt 10. mars 2015. 
  14. ^ «Hotline Miami 2: Wrong Number for Vita». GameRankings. Besøkt 10. mars 2015. 
  15. ^ a b Chris Carter (10. mars 2015). «Review: Hotline Miami 2: Wrong Number - More of the old ultraviolence». Destructoid. Besøkt 10. mars 2015. 
  16. ^ Shea, Brian (10. mars 2015). «Hotline Miami 2: Wrong Number». Game Informer. Besøkt 10. mars 2015. 
  17. ^ a b Danny O'Dwyer (11. mars 2015). «Hotline Miami 2: Wrong Number review: Hotter, Better, Faster, Longer». GameSpot. Besøkt 11. mars 2015. 
  18. ^ David Houghton (11. mars 2015). «Hotline Miami 2: Wrong Number review». GamesRadar. Besøkt 11. mars 2015. 
  19. ^ a b Rad, Chloi (10. mars 2015). «Hotline Miami 2: Wrong Number Review». IGN. Besøkt 10. mars 2015. 
  20. ^ a b Thursten, Chris (10. mars 2015). «Hotline Miami 2: Wrong Number review». PC Gamer. Besøkt 10. mars 2015. 
  21. ^ Griffin McElroy (10. mars 2015). «Hotline Miami 2: Wrong Number review: A History of Violence». Polygon. Besøkt 10. mars 2015. 
  22. ^ a b Burns, Steven (10. mars 2015). «Hotline Miami 2: Wrong Number Review». VideoGamer.com. Besøkt 10. mars 2015. 
  23. ^ Carlson, Alex (12. mars 2015). «Review: Hotline Miami 2». Hardcore Gamer. Besøkt 13. mars 2014. 
  24. ^ Ellison, Cara (15. august 2013). «Hotline Miami 2: Wrong Number hands-on». PC Gamer. Besøkt 18. juni 2014. 
  25. ^ Grayson, Nathan (5. september 2013). «Hotline Miami Devs Reconsidering Sexual Assault Scene». Rock, Paper, Shotgun. Besøkt 18. juni 2014. 
  26. ^ Te, Zorine (14. januar 2015). «Hotline Miami 2 Banned in Australia [UPDATE]». GameSpot. Besøkt 5. mai 2015. 
  27. ^ «Hotline Miami 2 Australian Classification Statement». Devolver Digital. 15. januar 2015. Besøkt 5. mai 2015. 
  28. ^ Prescott, Shaun (16. januar 2015). «Australians should pirate Hotline Miami 2 following ban, says dev». PC Gamer. Besøkt 5. mai 2015. 
  29. ^ Reilly, Luke (19. januar 2015). «Devolver on Hotline Miami 2 Dev's Message to Australian Fan to Pirate Banned Game». IGN. Besøkt 5. mai 2015. 

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]