Grobs angrep

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
abcdefgh
8
a8 svart tårn
b8 svart springer
c8 svart løper
d8 svart dronning
e8 svart konge
f8 svart løper
g8 svart springer
h8 svart tårn
a7 svart bonde
b7 svart bonde
c7 svart bonde
d7 svart bonde
e7 svart bonde
f7 svart bonde
g7 svart bonde
h7 svart bonde
g4 hvit bonde
a2 hvit bonde
b2 hvit bonde
c2 hvit bonde
d2 hvit bonde
e2 hvit bonde
f2 hvit bonde
h2 hvit bonde
a1 hvit tårn
b1 hvit springer
c1 hvit løper
d1 hvit dronning
e1 hvit konge
f1 hvit løper
g1 hvit springer
h1 hvit tårn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Diagram 1: Grobs åpning

Grobs åpning eller Grobs angrep er en uvanlig sjakkåpning hvor hvit starter med å flytte

1. g4?!

Åpningen har navnet fra den sveitsiske internasjonale mesteren Henri Grob (1904–1974) som analyserte den grundig og spilte den i hundretalls av korrespondansepartier. I analysene av åpningen i sin avisspalte omtalte han åpningen som Spikeråpningen, et navn som fremdeles brukes sporadisk. En av de første som spilte 1.g4 var Carl Ahlhausen (1835–1892) fra Berlin og åpningen refereres også som Ahlhausens åpning. Savielly Tartakower spilte den i simultan og kalte den Genoa eller San Pier D'Arena Opening etter byen og utkanten av Genova hvor han først spilte åpningen. Frics åpning og Kolibris åpning brukes også.

I klassifiseringen av sjakkåpninger finner man Grob under kategorien for uregelmessige åpninger (A00).

Grob blir av de fleste betraktet som en dårlig åpning og er vanligvis ikke representert i seriøse turneringer, selv om internasjonal mester Michael Basman og stormester Spyridon Skembris forsvarer åpningen. På tross av dette har den overraskelsesmomentet, og den jevne klubbspiller vil mest sannsynlig ikke kjenne til hvordan man arresterer åpningen. Sjansen er desto større for at man føler seg overlegen og gjør feil som resulterer i at Grob-spilleren vinner. Mangel på teori i åpningen kan også gjøre at repertoaret til en mer erfaren spiller blir neglisjerbart. Intuitivt spill av hvit kan lede svart inn i farlige feller. Mange av disse baserer seg på svarts svar 1...d5 som angriper bonden med hvitfeltsløperen. Etter 2.Lg2 Lxg4!? har hvit angrep som langt på vei veier opp for tapet av bonden. Linjen 3.c4 og etterhvert Db3 som peker mot de svekkede feltene d5 og b7 ser utvilsomt fordelaktig ut for hvit.

abcdefgh
8
a8 svart tårn
b8 svart springer
d8 svart dronning
e8 svart konge
f8 svart løper
g8 svart springer
h8 svart tårn
a7 svart bonde
b7 svart bonde
c7 svart bonde
e7 svart bonde
f7 svart bonde
g7 svart bonde
h7 svart bonde
d5 svart bonde
c4 hvit bonde
g4 svart løper
a2 hvit bonde
b2 hvit bonde
d2 hvit bonde
e2 hvit bonde
f2 hvit bonde
g2 hvit løper
h2 hvit bonde
a1 hvit tårn
b1 hvit springer
c1 hvit løper
d1 hvit dronning
e1 hvit konge
g1 hvit springer
h1 hvit tårn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Stillingen etter 1. g4 d5 2.Lg2 Lxg4!? 3.c4
abcdefgh
8
a8 svart tårn
d8 svart dronning
e8 svart konge
f8 svart løper
g8 svart springer
h8 svart tårn
a7 svart bonde
b7 hvit løper
c7 svart bonde
d7 svart springer
e7 svart bonde
f7 svart bonde
g7 svart bonde
h7 svart bonde
c4 hvit bonde
d4 svart bonde
g4 svart løper
a2 hvit bonde
b2 hvit bonde
d2 hvit bonde
e2 hvit bonde
f2 hvit bonde
h2 hvit bonde
a1 hvit tårn
b1 hvit springer
c1 hvit løper
d1 hvit dronning
e1 hvit konge
g1 hvit springer
h1 hvit tårn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Stillingen etter 3.c4 d4 4.Lxb7 Sd7
abcdefgh
8
a8 svart dronning
e8 svart konge
f8 svart løper
g8 svart springer
h8 svart tårn
a7 svart bonde
c7 svart bonde
d7 svart springer
e7 svart bonde
f7 svart bonde
g7 svart bonde
h7 svart bonde
c4 hvit bonde
g4 svart løper
d3 svart bonde
f3 hvit bonde
a2 hvit bonde
b2 hvit bonde
d2 hvit bonde
e2 hvit bonde
h2 hvit bonde
a1 hvit tårn
b1 hvit springer
c1 hvit løper
d1 hvit dronning
e1 hvit konge
g1 hvit springer
h1 hvit tårn
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Romford motgambit, stillingen etter 5.Lxa8 Dxa8 6.f3 d3!

Svart er nødvendigvis ikke tvunget til å gi hvit disse mulighetene. Etter 1...e5 kan svart sikte seg inn mot h4 som er svakt etter hvits bondefremstøt. Hvis 2.Lg2 vil 2...h5 tvinge frem en svekkelse av den hvite bondestrukturen og 2.d3 (med ideen 2...h5 3.g5) eller 2.h3, kan besvares med 2...Se7 med trussel ...Sg6 etterfulgt av ...Sf4 eller Sh4, som river i stykker hvits fianchetto på kongefløyen.

Det viktige i Grob er utviklingen av hvitfeltsløperen på g2 hvor den dominerer den lange diagonalen. For å fremme dette målet må hvit rydde sentrum for bønder. 3.c4 er derfor vanligvis hvits tredje trekk for å rive ned sentrum.

På grunn av den uvanlige bondestrukturen som hvit oppnår med å spille g4 og c4 så tidlig i partiet, er det sjelden noen fordel å rokere. Spillet utvikler seg som regel til et vilt og vidåpent spill, og avgjørende fordeler har som regel gjort seg gjeldende i løpet av de første 20 trekkene.

Referanser[rediger | rediger kilde]

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]