Free-to-play

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til: navigasjon, søk

Free-to-play (F2P) er en fortjenelsesmodell til videospill som har muligheten til å la sine spillere til å spille uten å betale. Modellen ble først populært brukt tidlig i massivt multiplayer onlinespill (MMO) rettet mot hobbyspillere, men fant senere bredere adopsjon blant spill utgitt av store videospillutgivere for å bekjempe videospill piratvirksomhet og høye systemkrav. Siden spill ved hjelp av konseptet er tilgjengelig uten kostnader for spillerne, bruker de andre midler for å samle inntekter, for eksempel tellerskritt penger for visse in-game elementer eller integrere reklame i spillet. Et eksempel på et slikt spill er Runescape.[1][2]

Free-to-play kan sammenlignes med pay-to-play, hvor betaling kreves før man bruker en tjeneste, og freemium, en mer generell term og en forretningsmodell der et produkt tilbys kostnadsfritt mens et gebyr belastes for brukerne å få tilgang til premiumfunksjoner.[3][4][5][6] Det er ingen streng skille mellom visse shareware-versjoner av spill og Free-to-play spill, men shareware versjonene er generelt enormt mer begrenset med mindre enn en fjerdedel av standard innholdet som vanligvis er tilgjengelig og ingen online modus. Hvis det ikke betales startavgift for noen funksjon i et spill det er kjent som freeware.

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ Griliopoulos, Dan (27. juni 2012). «The Longest Game: The Making of RuneScape». PCGamesN. Besøkt 27. juni 2012. 
  2. ^ «RuneScape in Guinness World Records!». RuneScape News. Jagex. 22. august 2008. Arkivert fra originalen 29. juli 2011. Besøkt 22. august 2008. 
  3. ^ Tack, Daniel (12. oktober 2013). «The Subscrition Transition: MMORPGs and Free-To-Play». Forbes magazine. Besøkt 12. oktober 2013. 
  4. ^ Lejacq, Yannick (13. desember 2012). «Freemium Games Make Up 80% Of $10B Mobile App Market In 2012: Flurry Report». The International Business Times. Besøkt 17. desember 2012. 
  5. ^ Gill, Bobby (14. desember 2012). «‘Freemium’ Games Pave the Way to Riches for App Developers». Besøkt 17. desember 2012. 
  6. ^ LeJacq, Yannick (15. september 2012). «Something For Nothing: How The Videogame Industry Is Adapting To A 'Freemium' World». The International Business Times. Besøkt 17. desember 2012.