Cloud

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til: navigasjon, søk
Cloud
Cloud
Utvikler Jenova Chen
Stephen Dinehart
Kellee Santiago
Vincent Diamante
Aaron Meyers
Erik Nelson
Glenn Song
Utgiver USC Interactive Media Division
Designere Jenova Chen
Plattform Microsoft Windows
Utgivelse 24. oktober 2005
Sjanger 3. persons action
Modus Enspiller

Cloud er et puzzlevideospill utviklet av et team med studenter fra University of Southern Californias (USC) Interactive Media Program. Utviklingsteamet påbegynte utviklingen av Cloud i januar 2005 med 20 000 USD i støtte fra USC, spillet ble lansert da det ble lagt ut for gratis nedlastning oktober samme år. I løpet av juli 2006 hadde siden for nedlasting hatt seks millioner besøkende, og spillet hadde blitt lastet ned 600 000 ganger.[1][2]

Spillets handling er bygd rundt en gutt som som drømmer om å fly mens han sover i en seng på sykehuset. Konseptet var delvis hentet fra sjefsdesigneren Jenova Chens barndom, da han ofte var innlagt for astma, og dagdrømte da han lå alene på rommet. Ved å spille gutten på sykehuset, vil spilleren fly gjennom en drømmeverden og forme og flytte på skyer for å løse oppgaver i spillet.

Cloud vant prisen for Best Student Philosophy award ved Slamdance Guerrilla Games Competition, og en studentpris ved Independent Games Festival i 2006. Spillet ble vel mottatt av anmeldere, som begrunnet høy score med spillets grafikk, musikk og beroligende atmosfære. Chen og Kellee Santiago, som også deltok under utviklingen av Cloud, gikk videre og startet sammen spillstudioet Thatgamecompany, som har vurdert å lage en ny versjon av spillet.

Spillet[rediger | rediger kilde]

Cloud er et enspiller videospill for Windows, og handler om en gutt som drømmer om at han flyr mens han ligger og sover på sykehuset. Spilleren tar kontroll over guttens avatar, og leder han gjennom drømmen hans, hvor det er noen små øyer og skyer. Avatarens retning og hastighet blir styrt med musen. Man kan justere høyden sin med den tredje museknappen.[3]

Spillet har tre typer skyer: hvite skyer, som følger spilleren, grå skyer, som er nøytrale og blir hvite når spilleren tar på dem, og svarte skyer, som kan kombineres med hvite skyer og får dem til å lage regn, og dermed få begge skyene til å gå i oppløsning.[4]

Utvikling[rediger | rediger kilde]

Cloud ble sluppet ut i 2005 av et team med syv studenter fra University of Southern Californias (USC) Interactive Media Program.[1] Spillet ble ikke lagd for en spesifikk klasse.[5] Utviklingen begynte i januar 2005 og spillet ble sluppet ut sent i oktober 2005 og fikk sin siste oppdatering i desember 2005.[1][6] Teamet ble ledet av Jenova Chen og Kellee Santiago var produsent.[7] Ideen til spillet kom fra Jenova Chens barndom, fordi han var ofte på sykehus på grunn av at han hadde astma, så han dagdrømte mens han ventet på legene.[8]

I følge Jenova Chen var Cloud designet for å «utvide følelsesspekteret videospill kunne fremme».[9] Chen fikk ideen for spillet mens han var på vei til skolen og så opp mot himmelen, og la merke til forskjellen mellom de hvite luftige skyene og de «grå og forurensede» skyene i Shanghai, byen han var født i.[10] Spilet fikk også en historie slik at spillere skulle kjenne premisset og synes at spillet hadde noe mer enn de fleste videospill. Riktig nok unngikk teamet å få historien til å være en for stor del av spillet, siden dette kunne distrahere spilleren fra spillets kjerneopplevelse.[8] I de tidligste delene av spillets utvikling hadde spillet en bakgrunnshistorie om et romvesen som prøver å rydde opp i miljøet, men dette ble fjernet og spillet ble redusert til en mer «poetisk» stil.[2] Spillet ble bygd med en modifisert spill motor som de hadde brukt på deres forrige spill, Dyadin.[2] Ved Game Developers Conference i 2006 prøvde Jenova Chen og Kellee Santiago å selge Cloud til Sonys representativ, John Hight, som Sonys første spill i «Zen»-genren. Heigh var interessert men Sony takket nei til å publisere spillet.[11]

Mottagelse[rediger | rediger kilde]

Cloud vant «Best Student Philosophy»-prisen for kunstnerisk prestasjon ved Slamdance Guerrilla Games Competition og en studentpresentasjonspris ved Independent Games Festival.[5] Spillet fikk mye oppmerksomhet når det ble sluppet ut; siden som spillet ble lagret på ble overkjørt og fikk skolens nettsider til å krasje.[1] Innen februar 2006, bare tre måneder etter spillet ble sluppet ut hadde det blitt lastet ned 300 000 ganger. Innen juli 2006 hadde det blitt lastet ned 600 000 ganger.[1][2]

Cloud fikk gode anmeldelser fra kritikere, Joel Durham Jr. fra Gamespy sa at Cloud var veldig imponerende og nevnte musikken, det visuelle og flyvefølelsen som spillets høydepunkter.[12] William Usher fra Game Tunnel roste også spillets visuelle stil, han mener at spillets grafikk lager en avslappende atmosfære, og musikken kunne røre enhver som spilte spillet.[4] En anmelder fra Game Informer sa at spillet «pekte mot en lys fremtid» hvor videospill ville kunne fremme et vidt følelsesspekter, ha sa også at Cloud lignet mer på en opplevelse enn et spill.[13]

Chen og Santiago ente opp med å grunnlegge sitt eget spillstudio, thatgamecompany, mens komponisten Vincent Diamante og Erik Nelson jobbet med studioets andre spill, Flower.[14] Thatgamecompany har vurdert å gi ut en nyere og omarbeidet versjon av spillet, men har bestemt seg for å ikke gjøre det med mindre de ikke har noen andre ideer.[15]

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ a b c d e «Gamasutra - Features - IGF Student Showcase Q&A: Cloud Team (Cloud)». 10. mai 2010. Besøkt 27. september 2015. 
  2. ^ a b c d Fullerton, Tracy; Chen, Jenova; Santiago, Kellee; Nelson, Erik; Diamante, Vincent; Meyers, Aaron; Song, Glenn; DeWeese, John (1. januar 2006). «That Cloud Game: Dreaming (and Doing) Innovative Game Design». Sandbox '06. ACM. s. 51–59. doi:10.1145/1183316.1183324. Besøkt 4. oktober 2015. 
  3. ^ «Cloud Booklet». Besøkt 27. september 2015. 
  4. ^ a b «Cloud Review by Game Tunnel». 13. april 2009. Besøkt 27. september 2015. 
  5. ^ a b «Wired 14.07: PLAY». 26. mars 2010. Besøkt 27. september 2015. 
  6. ^ «Cloud Project: Cloud Release Build V1.0». 24. desember 2005. Besøkt 27. september 2015. 
  7. ^ «Cloud Team». Cloud Team. Besøkt 27. september 2015. 
  8. ^ a b «Tale of Tales » Interview with Jenova Chen». 3. januar 2010. Besøkt 27. september 2015. 
  9. ^ «Gamasutra - Features - Go With the fl0w: Jenova Chen on Console Independence». 7. august 2010. Besøkt 1. oktober 2015. 
  10. ^ «Intervju: Redefining Video Games». Game Informer (GameStop) (207), s. 34. Juli 2010. ISSN 1067-6392. 
  11. ^ «Video Game Grad Programs Open Up The Industry : NPR». 26. mars 2009. Besøkt 4. oktober 2015. 
  12. ^ «GameSpy: Download This! #35». 7. april 2009. Besøkt 4. oktober 2015. 
  13. ^ «Top Ten Games You've Never Heard Of». Game Informer, 1 (165). Mai 2006. ISSN 1067-6392. 
  14. ^ «thatgamecompany | TGC » Flower». 19. september 2010. Besøkt 4. oktober 2015. 
  15. ^ «Gamasutra - Features - Finding A New Way: Jenova Chen And Thatgamecompany». 10. august 2010. Besøkt 4. oktober 2015. 

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]