Austin Wintory

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Austin Wintory
Født9. sep. 1984[1][2]Rediger på Wikidata (39 år)
Denver[3]
BeskjeftigelseKomponist Rediger på Wikidata
Utdannet vedUniversity of Southern California
USC Interactive Media & Games Division
NasjonalitetUSA
Musikalsk karriere
SjangerVideospillmusikk, filmmusikk
Aktive år2002
PlateselskapThatgamecompany
Nettstedhttps://www.austinwintory.com/
IMDbIMDb

Austin Wintory (født 9. september 1984 i Denver i Colorado) er en amerikansk komponist som har komponert flere verk for både filmer og videospill.[4] Han er mest kjent for sine verk i videospillene Flow og Journey. Journey ble nominert for en Grammy Award for Best Score Soundtrack for Visual Media, den første nomineringen for musikk fra et videospill i den kategorien.[5] Verkene hans fra filmer inkluderer blant annet Sundance-hitten Grace fra 2009, og Sundance Audience Award-vinneren Captain Abu Raed fra 2008. Wintory har komponert mer enn 300 verk siden 2003.[6]

Tidlig liv[rediger | rediger kilde]

Austin Wintory ble født i Denver i 1984 and, og startet å lære seg å spille piano da han var ti år gammel,[7] etter at han ble introdusert til komponisten Jerry Goldsmith av læreren hans. Før han var ti år var musikk av liten interesse for han.[8] Da han var 16 år gammel, hadde han begynt å komponere og fungere som konduktør for Cherry Creek High School-orkesteret under deres fremføringer av «Spirit of the Cosmos»-musikk. To år senere var han konduktør for Utah Symphony under innspillingen deres av «Cosmos», som ble et av hans mest populære prosjekter, selv om han selv omtaler det som noe «fryktelig søppel».[8] Siden 2003 har komponert over 300 verk.[8]

Karriere[rediger | rediger kilde]

Begynnelsen på karrieren og Flow[rediger | rediger kilde]

Wintory møtte Jenova Chen (som senere grunnla Thatgamecompany) mens begge gikk på University of Southern California.[9] Etter å ha snakket med en annen student på universitetet og ha komponert musikk for et lite spillprosjekt, fikk Chen vite om Wintory, og spurte han om å komponere for Chens nye prosjekt, som senere ble til spillet Flow.[9] Wintory, Chen og Nick Clarke utviklet den første versjonen av Flow som et tremannsprosjekt. Wintory kommenterte at Chen hadde en fantastisk måte å se på informasjon på, at han så forbi koden og så de emosjonelle konsekvensene av det de gjorde.[9]

Siden Wintory var en vanlig orkesterstudent på den tiden, mente han at musikken til Flow var veldig forskjellig fra alt annet han hadde skrevet før.[9]

Journey[rediger | rediger kilde]

Utviklingen av lydsporet[rediger | rediger kilde]

Jenova Chen ønsket at musikken skulle være sentral for hele spillet, hvilket startet veldig tidlig sangen Nascence, som ble spilt inn i april 2009.[9] Wintory har sagt at inspirasjonen for musikken til Journey kom fra den første samtalen mellom han og Jenova Chen.[9] Ifølge Wintory har Thatgamecompanys spill fått mye innflytelse fra Joseph Campbells monomyte konsept, også kjent som the hero's journey (på norsk: heltens reise), for å kunne åpne spillene til et større publikum. Han syntes ikke at den mer abstrakte måten Journey ble fortalt gjorde prosjektet verken mer eller mindre vanskelig, bare annerledes.[10]

Mesteparten av lydsporet har en gruppe solister (cello, bass eller Altfløyte, harpe, bratsj og serpent), pluss et strengorkester (Macedonia Radio Symphonic Orchestra) og et sett med lydeffekter. Wintory taklet lydsporet «hovedsakelig som en cellokonsert».[9] Cellisten Tina Guo, som jobbet med Wintory med mye av musikken, har blitt rost av Wintory som «en cellist av høyeste kaliber»[10] og var den første Wintory tenkte på for lydsporet etter å ha snakket med Jenova Chen som spillet.[9] I april 2011 skrev Wintory Woven Variations, en miniatyr cello concerto for Guo inspirert av Journeys musikk, som de utførte i Los Angeles.[11]

Wintory hadde kontroll over retningen musikken i spillet tokk basert på ideene hans, som da ble «kollaborativt fortalt til resten av Thatgamecompany utviklerne».[9] Journey tok lengst tid å utvikle av alle av Wintorys prosjekter,[9] siden spillet tok over tre år å utvikle. Han følte at den lange utviklingstiden ga han frihet til å eksperimentere, og fortsatt snakke med de andre utviklerne og få tilbakemeldinger.[9] Ved å jobbe direkte med Thatgamecompany kunne han implementere musikken mens han skrev den. Dermed hadde Wintory full tilgang til helle spillets opplevelse og kunne justere musikken veldig nøyaktig.[9]

Spillet og musikken ble for det meste utviklet i kronologisk rekkefølge, noe som førte til at Wintorys eldste verk er tidligst i spillet.[9] etterhvert som utviklingen av spillet tok lengre og lengre tid, så Wintory tilbake å noen av sine eldre verk og følte at han hadde forandret seg mye siden starten av prosjektet.[9] Selv om Wintory endret på noen deler av hans eldre verk, han ønsket generelt å ikke justere på tidligere deler av musikken hans, for å bevare «den følelsesrike buen» i musikken.[9]

Mottagelse[rediger | rediger kilde]

Journeys lydspor ble sluppet ut som et album på iTunes og PlayStation Network 10. april 2012.[12] Albumet er sen samling av de viktigste sangene i en rekkefølge slik at de kan høres på uten kontekst, ifølge Wintory.[13] Albumet har 18 spor og er 58 minutter lang. Albumet har også Lisbeth Scotts stemme for det siste sporet, I Was Born for This. Etter at albumet ble sluppet ut nådde det topp 10 på iTunes' Soundtrack charts i mer enn 20 land.[14] Albumet nådde også 116 på Billboard sales charts med over 4000 salg i den første uken etter at albumet ble lansert, det nest høyeste salget for et videospill album hittil.[15]

Verk[rediger | rediger kilde]

Spill[rediger | rediger kilde]

Spill År Utvikler
Ages of Athiria (bare kjenningsmelodien) 2002 Elysian Productions
Flow 2006 Thatgamecompany
Flow-utvidelsespakken 2007 Thatgamecompany, SuperVillain Studios
GroundTruth: Toxic City 2007 Sandia Nat’l Lab, USC-Gamepipe
Replay 2007 Take Action Games
GroundTruth 2: Lock Down 2008 Sandia Nat’l Lab, USC-Gamepipe
My Virtual Tutor 2008 1st Playable Productions
Census 2010 Draft FCB
Super Awesome Mountain RPG 2010 Codename Games
Journey 2012 Thatgamecompany
Horn 2012 Phosphor Games
Monaco: What's Yours Is Mine 2013 Pocketwatch Games
Leisure Suit Larry: Reloaded[16] 2013 N-Fusion Interactive
Soul Fjord 2014 Airtight Games
Sunset 2014 Tale of Tales
The Banner Saga 2014 Stoic
The Order: 1886 (skrev The Knights-kjenningsmelodien sammen med Jason Graves) 2015 Ready at Dawn, SCE Santa Monica Studio
Assassin's Creed Syndicate 2015 Ubisoft Quebec
The Banner Saga 2 2016 Stoic
Abzû 2016 Giant Squid

Filmer[rediger | rediger kilde]

2006
  • Johnny Montana – Dir. John Daniel Gavin, 3b Studios
2007
  • Mr. Sadman – Dir. Patrick Epino, Empire og Sleep Productions
  • Captain Abu Raed – Dir. Amin Matalqa, Paper og Pen Films [Jordan] / GigaPix
  • If You Could Have – Dir. Kimberli Zou, The ORB Prod.
  • Serpent and the Sun - Dir. Shaahin Cheyene, Victory Films
  • Back Soon – Dir. Rob Williams, Guest House Films
2008
  • Knuckle Draggers – Dir. Alex Ranarivelo, Partners in Crime Films
  • Print – Dir. Ashley Beyer, Upload Films
  • Grace – Dir. Paul Solet, Ariescope Films
  • Live Evil – Dir. Jay Woelfel, LEM Ent.
  • 3-Day Weekend – Dir. Rob Williams, Guest House Films
  • The Acquirer – Dir. Matt Schultze, Cinsay.com
  • TK’s Corner – Dir’s Matt Bain, Rocky Yost, Old Virginia Films
  • Hubristic – Dir. Owen Stanley, Secret Handshake Films
2009
  • A Little Help – Dir. Michael J. Weithorn, Secret Handshake Productions
  • The Sunset Sky – Dir. Olivier Bernier, Finite Films
  • The River Why – Dir. Matthew Leutwyler, Ambush Entertainment
  • The Echo Game – Dir. Brian Feeney, Psychic Bunny Prod.
  • Make the Yuletide Gay – Dir. Rob Williams, Guest House Films
2010
  • A Beautiful Game – Dir. Michael Pickett, Stoptime Productions
  • Leave – Dir. Robert Celestino, Visualeyes Productions
  • Playing House – Dir. Tom Vaughan, UV Pictures
  • Majid – Dir. Nassim Abassi, Moondust Productions [Morocco]
  • Workshop – Dir. Michael Gunn, Ikonoklastes Productions
  • Let the Game Begin – Dir. Amit Gupta, Paradox Pictures
  • The Incredible Adventures of Jojo – Dir. Brian Schmidt, Tree House Mafia Films
2011
  • Remnants – Dir. Peter Engert, LightWave Entertainment
  • Home Run Showdown – Dir. Oz Scott, Secret Handshake Productions
  • The Grief Tourist – Dir. Suri Krishnamma, Vision Entertainment
  • Junction – Dir. Tony Glazer, Choice Films
2012
  • Strangely in Love – Dir. Amin Matalqa *
  • Inverse – Dir. Matt Duggan, Remote Films *
  • Targeting – Dir. Tarique Qayumi, Photoplay 434
  • The War Around Us – Dir. Abdallah Omeish, 3rd Eye Filmworks *
  • It’s a Disaster – Dir. Todd Berger, Vacationeer Productions *
  • Lost on Purpose – Dir. Ian Nelms, Derango Films
  • Aftermath - Dir. Peter Engert

Priser og nomineringer[rediger | rediger kilde]

Pris Kategori Mottagere og nominerte
British Academy Games Awards (BAFTAs)[17][18] Innovasjon Flow (Jenova Chen, Nicholas Clark, Austin Wintory)
Audio Achievement Journey
Original musikk Journey
D.I.C.E. Awards[19] Outstanding Achievement in Original Music Composition Journey
Grammy Awards[20] Best Score Soundtrack for Visual Media Journey
Video Game Awards[21][22] Best Original Score Journey
Beste sang i et videospill «I Was Born for This» (Journey)

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ WorldCat, www.worldcat.org, besøkt 11. november 2015[Hentet fra Wikidata]
  2. ^ www.classicfm.com[Hentet fra Wikidata]
  3. ^ Freebase-data fra Google[Hentet fra Wikidata]
  4. ^ «Austin Wintory». soundtrack.net (engelsk). Arkivert fra originalen 6. mars 2016. Besøkt 4. november 2016. 
  5. ^ Morris, Christopher (5. desember 2012). «Frank Ocean, Fun lead 55th Grammy nominations». Variety (engelsk). Arkivert fra originalen 9. januar 2013. Besøkt 4. november 2016. 
  6. ^ Wenzel, John (18. mai 2012). «Denver-born composer Austin Wintory's musical journey». Denver Post (engelsk). Arkivert fra originalen 3. mars 2016. 
  7. ^ «Wintory Biography». Classic.FM (engelsk). Arkivert fra originalen 17. mars 2016. Besøkt 4. november 2016. 
  8. ^ a b c Wenzel, John (16. mai 2012). «Denver-born composer Austin Wintory’s musical journey». Denver Post (engelsk). Arkivert fra originalen 29. august 2016. Besøkt 4. november 2016. 
  9. ^ a b c d e f g h i j k l m n o Jeriaska (23. desember 2011). «IndieGames Podcast #23: Sleigh Ride». IndieGames (engelsk). Arkivert fra originalen 4. mars 2016. Besøkt 4. november 2016. 
  10. ^ a b Tong, Sophia (29. juli 2011). «Sound Byte: Journey». GameSpot (engelsk). Arkivert fra originalen 20. august 2013. Besøkt 4. november 2016. 
  11. ^ Wintory, Austin (5. januar 2012). «A Musical Journey». PlayStation Blog (engelsk). Arkivert fra originalen 4. mars 2016. Besøkt 4. november 2016. 
  12. ^ Grommesh, Aaron (11. april 2012). «Journey Soundtrack Now Available». Thatgamecompany (engelsk). Arkivert fra originalen 5. mars 2016. Besøkt 4. november 2016. 
  13. ^ C., Alex (15. mars 2012). «Interview: Composer Austin Wintory On Journey». TheSixthAxis (engelsk). Arkivert fra originalen 29. juli 2016. Besøkt 28. juni 2012. 
  14. ^ Stuart, Keith (28. mai 2012). «Are video game soundtracks the new concept albums?». The Guardian. London. Arkivert fra originalen 29. mars 2013. Besøkt 28. juni 2012. 
  15. ^ Caulfield, Keith (19. april 2012). «Chart Moves: 'Newsies' Cast Album Debuts, 'MTV Unplugged' Returns, and a Video Game Soundtrack Sizzles» (engelsk). Arkivert fra originalen 14. januar 2013. Besøkt 4. november 2016. 
  16. ^ Campbell, Colin (5. juni 2013). «Austin Wintory: Larry is more romance than sex». polygon.com (engelsk). Besøkt 4. november 2016. 
  17. ^ «Games in 2007». British Academy of Film and Television Arts (engelsk). 2007. Arkivert fra originalen 5. mars 2016. Besøkt 4. november 2016. 
  18. ^ «Games in 2013». British Academy of Film and Television Arts (engelsk). 12. februar 2013. Arkivert fra originalen 13. april 2016. Besøkt 4. november 2016. 
  19. ^ «2013 D.I.C.E. Awards». Academy of Interactive Arts & Sciences (engelsk). 1. februar 2013. Arkivert fra originalen 24. juni 2016. Besøkt 4. november 2016. 
  20. ^ Nessif, Bruna (5. desember 2012). «55th Annual Grammy Awards: Complete List of Nominees». E! Entertainment Television (engelsk). Arkivert fra originalen 12. september 2015. Besøkt 4. november 2016. 
  21. ^ «Best Original Score - Video Game Awards 2012». Spike (engelsk). 15. november 2012. Arkivert fra originalen 28. mars 2013. Besøkt 4. november 2016. 
  22. ^ «Best Song in a Game - Video Game Awards 2012». Spike (engelsk). 15. november 2012. Arkivert fra originalen 21. april 2013. Besøkt 4. november 2016. 

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]