Alle mot én

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Hopp til navigering Hopp til søk

Alle mot én er et norsk gameshow med Øyvind Mund som gikk på TV 2 fra 2006 til 2007. Serien er produsert av Rubicon TV på lisens fra Endemol. Programmet var et kunnskapsbasert underholdningsprogram hvor en person utfordret 100 motstandere. Utfordrer og motstanderne fikk de samme spørsmålene, og motstanderne ble slått ut individuelt etterhvert som de svart feil på spørsmål. Målet for utfordreren er å slå ut alle 100 motstandere.

Utfordrerens "konto" øker for hver utslåtte motstander, med økende beløp per motstander for hvert spørsmål.

I den første sesongen var den maksimale premien på over 2,9 millioner kroner.

Viktige elementer ved reglene[rediger | rediger kilde]

  • Utfordreren får vite spørsmålskategorien, og velger vanskelighetsgrad før spørsmålet stilles.
  • Publikum har kun 6 sekunder til å svare på spørsmålet, mens deltakeren har lengre tid.
  • Ved å kjøpe seg fri kan man unngå å svare feil slik at man ryker ut. Ulempen er at man mister en betydelig del av den pengesummen man har samlet opp ved å velge dette. Man kan kjøpe seg fri 3 ganger, men for hver gang må man betale stadig større andel av den summen man har samlet opp. Første gang mister man 25% av summen, andre gang mister man 50% og tredje og siste gang mister man hele 75% av den summen man har samlet opp. Man får heller ikke noen penger fra de konkurrentene som svarer feil på spørsmålet, men det er stor sannsynlighet for at man blir kvitt noen konkurrenter.
  • Lett, eller vanskelig spørsmål. Etter å ha blitt presentert for det tema som deltakeren skal utfordres i kan han/hun bestemme om man vil ha et lett eller vanskelig spørsmål. Fordelen med å velge et lett spørsmål er at man har større sjanse for å svare rett, mens bakdelen er at også motstanderne har lettere for å svare riktig. Fordelen med å velge vanskelig spørsmål er at deltakeren har større mulighet for å riste av seg motstandere, men samtidig er deltakeren selv i større fare for å svare feil.
  • Deltakeren har også en sjanse i løpet av spillet til å doble den premien han/hun evt. vinner. Det lønner seg å doble hvis man har rimelig god greie på et tema som man mistenker at de i salen ikke har. Har man f.eks. spisskompetanse på et område som ikke er allment kjent bør man doble.

Referanser[rediger | rediger kilde]