Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown
| Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown | |
|---|---|
| Utvikler | Red Storm Entertainment |
| Utgiver | Ubisoft |
| Plattform | PlayStation 2, Xbox, GameCube, PC |
| Utgivelse | 6. september 2005 (Playstation 2, Xbox) 27. september 2005 (GameCube) 10. februar 2006 (PC) |
| Sjanger | Førstepersonsskytespill |
| Modus | Enspiller, flerspiller |
| Aldersgrense | 16 år |
| Systemkrav | 1,5 GHz prosessor, 512 MB RAM, 64 MB grafikkort. |
Rainbow Six: Lockdown er et førstepersonsskytespill, det fjerde i Rainbow Six-serien utviklet av Red Storm Entertainment, utgitt først til PlayStation 2, Xbox og GameCube høsten 2005, og senere til PC vinteren 2006. Xbox-versjonen ble utviklet av Ubisoft Montreal Studio.
Oppbygning [rediger]
Som de andre spillene i Rainbow Six-serien er Lockdown løst bygget på romanen Rainbow Six av den amerikanske forfatteren Tom Clancy, om et internasjonalt lag antiterroristsoldater. Men i motsetning til de tidligere taktiske skytespillene i serien, som ble ansett som svært realistiske, har Lockdown et raskere og mer arkadeaktig preg, og er i større grad et rent førstepersons skytespill. Utpregede deler av de tidligere spillene, som muligheten for å planlegge et oppdrags utførelse på forhånd, og mulighet til å hoppe mellom de forskjellige antiterroristene under utførelsen, er tatt vekk i Lockdown, som har ført til sterke protester fra tilhengere av serien, som fortsatt gjerne foretrekker Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield. I Lockdown har spilleren kun mulighet til å spille som Domingo Chavez og skarpskytteren Dieter Weber.
Ubisoft har annonsert en oppfølger, Rainbow Six: Critical Hour, som skal komme ut våren 2006. Critical Hour skal i større grad bli et taktisk skytespill enn Lockdown.