Mottatt dronninggambit

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Gå til: navigasjon, søk
Denne artikkelen bruker algebraisk sjakknotasjon for å beskrive sjakktrekk.
Chess zhor 26.png
Chess zver 26.png
a8 b8 c8 d8 e8 f8 g8 h8
a7 b7 c7 d7 e7 f7 g7 h7
a6 b6 c6 d6 e6 f6 g6 h6
a5 b5 c5 d5 e5 f5 g5 h5
a4 b4 c4 d4 e4 f4 g4 h4
a3 b3 c3 d3 e3 f3 g3 h3
a2 b2 c2 d2 e2 f2 g2 h2
a1 b1 c1 d1 e1 f1 g1 h1
Chess zver 26.png
Chess zhor 26.png
Etter 1.d4 d5 2.c4 dxc4

Mottatt dronninggambit er en variant av sjakkåpningen dronninggambit (1.d4 d5 2.c4) der svart tar bonden med 2...dxc4. Slaget på c4 kan komme litt senere også, hvis hvit ikke straks kan ta tilbake med Lxc4 er det mottatt dronninggambit. Dersom svart avstår fra å slå bonden på c4, og istedet trekker 2...e6, er det avslått dronninggambit

Til tross for navnet så er ikke dette en ekte gambit, da forsøk på å beholde bonden er svært dårlig for svart. Når det er på det rene at svart ikke kan beholde bonden kan ...dxc4 se ut som et dårlig trekk da svart gir opp kampen om sentrum i første omgang. Det hvite overtak i sentrum kan bli benyttet som et grunnlag for et angrep. Det svart satser på er å slå tilbake og prøve å enten likvidere det hvite sentrum eller påføre hvit en svakhet, som regel i form av en isolert d-bonde.

2...dxc4 er sjeldnere enn 2...c6 (slavisk) og 2...e6 (klassisk dronninggambit), men det spilles av og til på alle nivåer.

Varianter[rediger | rediger kilde]

  • Hvis hvit ønsker å ta tilbake bonden med en gang er 3.Da4+ Sc6 4.e3 mulig, men dette utvikler dronningen litt for tidlig og gir hvit liten eller ingen fordel. Som regel er hvit litt mer tålmodig.
  • 3.e3 er et ganske vanlig trekk, spesielt på klubbnivå. Trekket forbereder gjenerobring av bonden med løperen. Denne varianten illustrerer hva som skjer hvis svart forsøker å holde på bonden. Etter 3...b5 4.a4 c6 5.axb5 cxb5?? 6.Df3 vinner hvit minst en offiser på svarts opprevne og uutviklede dronningfløy. 3.e3 er imidlertid ikke et spesielt aktivt trekk.
  • 3.Sf3 er hovedvarianten av mottatt dronninggambit. Hvit ignorerer bonden på c4 for øyeblikket og utvikler en springer for å hindre svart fra å slå tilbake mot det hvite sentrum med 4...e5. Etter hvert vil hvit som regel spille e3 og Lxc4.
  • 3.e4 er en eldre variant som har blitt gjenopplivet i de senere årene. Hvit forsøker aggressivt å erobre sentrum mens svart må prøve å underminere dette.