E-sport

Fra Wikipedia, den frie encyklopedi
Malaysisk e-sport-konkurranse i 2019.

E-sport (forkortelse for elektronisk sport)[1][2] er videospill i en formalisert form for konkurranse eller prestasjonsutøvelse. All sportslig aktivitet som benytter datamaskiner og ofte datanettverk som direkte regelgivende forutsetning for spillet som utøves gjelder som e-sport. E-sport involverer alltid mennesker, men kan også bestå av kun datamaskiner som direkte deltakere i spillet.

Tradisjonelt har e-sport vært mest utbredt i organisert form i Asia. Siden tusenårsskiftet har populariteten for e-sport økt USA og Europa, med flere store konkurranser. Det arrangeres ofte turneringer og konkurranser over Internett eller i andre mindre datanettverk, på LAN-parties.

Norge[rediger | rediger kilde]

E-sport har også blitt et tilbud som utdanningsprogram på studiespesialisering ved enkelte videregående skoler. Akademiet Norge tilbyr e-sport som et tilbud ved flere av sine videregående skoler. Studieprogrammet tilbys ved Akademiet sine skoler i Kristiansand[3], Oslo[4], Ålesund[5] og Sandes[6]. Det er en rekke andre skoler som tilbyr e-sport som toppidrett, som Gausdal vgs[7], Holmestrand vgs[8], Kuben vgs[9] og Persbråten vgs[10]. I Trondheim tilbyr Tiller videregående skole e-sport som toppidrett, men også som Idrettsfag. Det vil si at det er likestilt med andre idrettslinjer (fotball, håndball, ski, hopp, friidrett, osv).

Norges første offentlige e-sportssenter åpnet i Sarpsborg i 2018.[11]

Norske turneringer[rediger | rediger kilde]

Til tross for at svært mange nordmenn holder på med e-sport i organisert eller uorganisert form, har det ikke vært utbredt stor interesse av dekningen av den her til lands før 2012.

Den største kontinuerlige begivenheten for e-sport i Norge i dag er Good Game-ligaen, som er den offisielle norske e-sportligaen og involverer over 3000 spillere[12] i de fem spillene Counter-Strike 2, League Of Legends, Rocket League, Overwatch 2 og PUBG Battlegrounds. Ligaen består av et divisjonsbasert seriespill der alle møter alle i løpet en sesong og lagene spiller om opprykk og nedrykk mellom divisjonene på samme måte som i fotball.

Første sesong startet våren 2014 og siden da har det blitt avholdt to sesonger per år. Ligaen har tidligere gått under navnene Logitech G Series, Telenorligaen og Telialigaen. Kampene i den øverste divisjonen sendes på Twitch-kanalen til Gamer.no, men har tidligere blitt sendt på blant annet VGTV, TV 2 og NRK.

Spiller som konkurrerer i League of Legends. (2015)

E-sportutøver[rediger | rediger kilde]

For å lykkes som e-sportsutøver, kreves det mye øvelse og talent. I tillegg til trening og konkurranse, må utøverne jobbe med markedsføring av seg selv og skaffe sponsorer. Mange e-sportsutøvere er gode formidlere og bygger sin egen tilhengerskare gjennom streaming, der de eksempelvis viser frem egne spillferdigheter.[13]

Bredde-e-sport[rediger | rediger kilde]

E-sport på breddenivå har blitt populært i mange forskjellige arenaer og organisasjoner.[14] Et eksempel er idrettslag, hvor idrettslagene har egne e-sporttilbud på lik linje med andre idretter. Tilbudene eksisterer for å imøtekomme den voksende gaming- og e-sportinteressen blant barn og unge.

E-sporttilbudene i idrettslag eller andre organisasjoner hvor man samles fysisk inkluderer også en form for fysisk aktivitet eller trening. I Norge finnes det flere organisasjoner som jobber aktivt med å bistå klubber med økt kompetanse og e-sporttilbud, blant annet Bredde E-sport Alliansen, Einherjar, Vestlandet E-sport, Norges E-sportforbund, KRED Norge og Aktive Gamere. Norges største bredde e-sport organisasjon har i januar 2023 over 60 medlemsklubber med et bredde e-sport tilbud[15].

Referanser[rediger | rediger kilde]

  1. ^ «Det Norske Akademis ordbok». naob.no. Besøkt 20. juli 2021. 
  2. ^ «Bokmålsordboka | Nynorskordboka». ordbok.uib.no. Besøkt 20. juli 2021. 
  3. ^ «Toppidrett med E-sport | Akademiet VGS Kristiansand | Akademiet.no». Akademiet. 23. august 2019. Arkivert fra originalen 26. august 2019. Besøkt 26. august 2019. 
  4. ^ «Medier og kommunikasjon med E-sport | Akademiet.no». Akademiet. Arkivert fra originalen 26. august 2019. Besøkt 26. august 2019. 
  5. ^ «Studiespesialisering med E-sport | Utdanningsprogram | Akademiet.no». Akademiet. Besøkt 26. august 2019. 
  6. ^ «Akademiet + E-sport = sant». Akademiet. 10. april 2019. Arkivert fra originalen 26. august 2019. Besøkt 26. august 2019. 
  7. ^ «Toppidrett E-sport CS:GO». Gausdal vgs - Esport. 5. april 2017. Arkivert fra originalen 26. august 2019. Besøkt 26. august 2019. 
  8. ^ «Programfaget toppidrett med e-sport». Vestfold fylkeskommune. Arkivert fra originalen 26. august 2019. Besøkt 26. august 2019. 
  9. ^ «Kuben lanserer e-sport som toppidrett fra høsten 2019!». kuben.vgs.no (norsk). Besøkt 26. august 2019. 
  10. ^ «E-SPORT – Persbråten toppidrett». Arkivert fra originalen 26. august 2019. Besøkt 26. august 2019. 
  11. ^ Magelssen, Vetle Granath (2. mai 2020). «(+) Planlegger Norges største offentlige e-sportssatsing i Sarpsborg». Sarpsborg Arbeiderblad (norsk). Besøkt 23. november 2021. 
  12. ^ «Gamer.no turneringsoversikt». Besøkt 1. april 2015. 
  13. ^ «E-sportutøver». Utdanning.no (norsk). Besøkt 23. november 2021. 
  14. ^ Scholz, Tobias; Völkel, Lisa; Uebach, Carolin (21. april 2021). «Sportification of Esports - A systematization of sport-teams entering the esports ecosystem». International Journal of Esports. 2 (engelsk). 2. ISSN 2634-1069. Besøkt 17. januar 2023. 
  15. ^ «Om oss». E-sportAlliansen (norsk). Besøkt 17. januar 2023. 

Eksterne lenker[rediger | rediger kilde]