Cloud
| Cloud | |
|---|---|
| Utvikler | Jenova Chen Stephen Dinehart Kellee Santiago Vincent Diamante Aaron Meyers Erik Nelson Glenn Song |
| Utgiver | USC Interactive Media Division |
| Plattform | Microsoft Windows |
| Utgivelse | 24. oktober 2005 |
| Sjanger | 3. persons action |
| Modus | Enkeltspiller |
Cloud er et puzzle utviklet av et team med studenter fra University of Southern Californias (USC) Interactive Media Program. Spillets handling er bygd rundt en gutt som som drømmmer om å fly mens han sover i en seng på sykehuset. Konseptet var delvis hentet fra sjefsdesigneren Jenova Chens barndom, da han ofte var innlagt for astma, og dagdrømte da han lå alene på rommet. Ved å spille gutten på sykehuset, vil spilleren fly gjennom en drømmeverden og forme og flytte på skyer for å løse oppgaver i spillet.
Utviklingsteamet påbegynte utviklingen av Cloud i januar 2005 med 20 000 USD i støtte fra USC, spillet ble lansert da det ble lagt ut for gratis nedlastning oktober samme år. I løpet av juli 2006 hadde siden for nedlasting hatt millioner av treff, og spillet hadde blitt lastet ned 600 000 ganger. Cloud vant prisen for Best Student Philosophy award ved Slamdance Guerrilla Games Competition, og en studentpris ved Independent Games Festival samme år. Spillet ble vel mottatt av anmeldere, som begrunnet høy score med spillets grafikk, musikk og beroligende atmosfære. Chen og Kellee Santiago, som også deltok under utviklingen av Cloud, gikk videre og startet sammen spillstudioet Thatgamecompany, som vurderer en kommersielt utgitt remake av spillet.